#blender2.9 #Aftereffects #3DCG

blender3.0 髪のモデルをボディに連動させる方法

コツは頂点グループと、アーマチュアモディファイアを追加です

Vtuberを作りたい人や、VRモデルを作りたい人におすすめのtipsです

参考チュートリアル

Jump! Jun 3D chさんを参考に

頂点グループの使い方、特徴、ウエイトとの関係【Blender】

作り方

まずアーマチュアとオブジェクトをペアレントします

モディファイアからアーマチュアモディファイアを追加します オブジェクトはアーマチュアに選択します

頂点グループタブに移動し、Aで髪のメッシュ全てを選択し、頂点グループの名前を追従させたいボーンの名前にし、ウェイト1で”割り当て”を押します 今回はheadボーンにこのメッシュがついていって欲しいのでheadという名前です

ここでheadは選択ではなくて、名前をつけるなんですよね、、、

ちょっとわかりにくいですが、これを理解するとわかりやすいです

また、ウェイトを分散させたい場合は違うボーンの名前にした頂点グループを追加すればokです

ポーズモードでheadボーンを動かしてみます 動かない場合はアーマチュア→髪の毛オブジェクトの順に選択してCtrl +tabでウェイトペイントモードに入りかけたいウェイトを塗ります 今回は髪の毛なのでウェイト1(真っ赤)です

これで調整できたら完成です!!

終わりに

この頂点グループの名前をボーンの名前に変えるというところがミソで、つまづきました

購入したモデルを使って、髪だけオリジナルのVRモデルを作りたいというときに使えるのではないでしょうか!

この記事を見てうまくいってもらえたら幸いです!

では