UnrealengineというUnityのようなゲームプラットフォームに移す際に互換性のあるボーンの命名規則が重要だそうです
参考チュートリアル
8:28~くらいに命名規則があるので参考になります
ボーンの命名規則
備忘録的にメモします
“l”というのはleftという意味です
- 頭=head (head)
- 首=neck(neck_01)
- 鎖骨=clavicle(clavicle_l)
- 上腕=upperarm(upperarm_l)
- 下腕=lowerarm(lowerarm_l)
- 背骨=spine(spine_01~04)
- 手=hand
- 親指=thumb(thumb_01_l)
- 人差し指=index(index_01_l)
- 中指=middle(middle_01_l)
- 薬指=ring(ring_01_l)
- 小指=pinky(pinky_01_l)
- 股関節=Pelvis
- ふともも=thigh(thigh_01_l)
- ふくらはぎ=calf(calf_01_l)
- 拇指球(足の指)=ball(ball_01_l)
対称化で左のボーンも選択する
ボーンを全選択&右クリックし、対称化というところを選択してみましょう
対称化されました!
次はウェイトです
おわり