#blender2.9 #Aftereffects #3DCG

【Blender2.8】草原を作るPart1 リンク選択/頂点の結合/原点移動など

参考チュートリアル

葉っぱチュートリアル、床チュートリアルに引き続き、ML/Chさんの

【Blender2.8】草原の作り方 #1/モデリング編

です!

今回も学んだことをメモしていきます

※自分の備忘録的にざっくりしか書いていないのでblender使って作りたい!という方はチュートリアルを見てみてください。

草原(ヘアーパーティクル)設定の全体の流れ

草原(ヘアーパーティクル)設定の手順は

草花をモデリング

エミッター(地面)の設置
パーティクルヘアー設定

です!

草のオブジェクトを作る

編集モードで平面レイヤーをループカットで6等分し、オブジェクトの先端を尖らせます。

頂点を結合する

ループカットで長方形を分割し、先端部分にフォーカス

ショートカットXで削除→頂点を選びます

すると以下のような状態になってしまうと思います

本来片方だけ切りたいはずが、、、これを復活させます

3点の頂点を選択した状態でショートカットFキーで頂点の結合をします
fキーで頂点の結合
fキーで頂点の結合

これで完成です!

プロポーショナル編集で草の尖り具合の調整

プロポーショナル編集とはチュートリアルを見てもらった方が説明が早いのでここでは割愛します。このプロポーショナル編集がうまく行かないなぁと思うときは、左下のプロポーショナル編集のオプションメニューのような”拡大縮小”というエリアにある”プロポーショナルのサイズ”というところの数値を上下すると直るかもしれません。

プロポーショナル編集
プロポーショナル編集

またここでプロポーショナル編集を使って草の曲げ具合も設定します。

原点を自由に移動させる方法

左のツール群からカーソルを選びます 
Blender2.8 カーソルを選ぶ
 カーソルを選ぶ

海の浮き輪みたいな色のアイコンです

カーソルをG(移動)で下に移動させます
Blender2.8カーソルをGで下に移動
カーソルをGで下に移動

オブジェクト> 原点を設定> 原点を3Dカーソルに移動をクリックし、原点を3Dカーソルに移動します
原点を3Dカーソルに移動する
原点を3Dカーソルに移動する

これでどこでも自由に原点を移動できます

(おまけ)3Dカーソルを中心に操作をクリックすると3Dカーソルを中心に操作出来ます
3Dカーソルを中心に操作
3Dカーソルを中心に操作

一つのオブジェクトだけ選択(リンク選択)の方法

チュートリアルでは個別の草を選ぶ場合、CTR + “+”を連打してねとありますがmacだからか、それともblenderがバージョンアップしたからか出来ずにググって調べたらリンク選択という方法がありました。とても簡単です。

オブジェクトの一つの頂点を選択する
リンク選択の方法
リンク選択の方法

ショートカット”L”を押し、リンク選択する
ショートカットLを押してリンク選択

完成!

プロポーショナル編集で草をより草っぽくランダムに調整

プロポーショナル編集で草をより草らしくランダム性が出るように調整していきます。 やりずらいと思ったらピポットポイントを”中点”に設定してあげるといい感じに調整が出来ます。

一旦完成!

学んだことまとめ

リンク選択、プロポーショナル編集、原点、カーソルの動かし方、頂点の結合などを学ぶことが出来ました!

次回は続きのチュートリアルをやっていきたいと思います。

http://waiji.online/%e3%80%90blender2-8%e3%80%91%e8%8d%89%e5%8e%9f%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%82%8bpart2-%e3%82%a8%e3%83%9f%e3%83%83%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%81%aa%e3%81%a9/