参考チュートリアル
Kristof Dedeneさんの
Tutorial: Anime style clouds and starry nightsky in blender
です!
作り方
まずUV球を追加し、下半分を削除して空の形を作ります
下のタイムラインをシェーダーエディターに変更し、新規マテリアルを追加、プリンシプルBSDFではなく、放射ノードを繋ぎます
こんな感じでノードを繋ぎ、雲のような模様を作っていきます
透明にする時はマテリアルのブレンドモードをアルファブレンドにするのを忘れないでおきましょう
ベースの雲が出来ました
マスグレイブテクスチャノードを繋ぎます
キメが細かくなりました
両方RGBミックスのブレンドモードをソフトライトにします
マスグレイブテクスチャ、ボロノイテクスチャをそれぞれカラーランプにつなげてそれぞれの調整としてカラーランプを使います
カラーランプはグラデーションだけではなくこんな使い方が出来るんだと知りました
雲としてもいい感じです
今度は雲に対する陰をつけていきます
カラーランプの対応する範囲をコピーして下に移動します
上に繋ぎ直し、スケールのZの値を1.03にして少しずらし、影を作り出します
ワールドのノードを作ります こんな感じでノードを繋ぐと出来ます
星空を作ります
出来ました
最後簡単に地面を作っていきます アドオンでLandscapeをONにします
shift + Aでランドスケープを追加します
完成です!
なかなかノードの理解が深まるチュートリアルでした