参考チュートリアル
ML/Chさんの
【Blender2.8】ゆるきゃらCGの作り方 #1/モデリング編【クー助と始める3DCG】
です!
日本語で丁寧な説明ということと、もう一回モデリングの流れをおさらいしたいなと思い、始めました
新しく学んだことを書いていきます!
ミラーモディファイアを使うとき、クリッピングにチェックを入れると穴があかない
これは初めて知りました
ミラーモディファイアーをした時、ミラーのちょうど間部分の頂点を動かしてしまうと、穴が空いてしまいます
しかし、モディファイアーのオプションからクリッピングにチェックを入れると
まっすぐだけに移動させることができます
オブジェクト同士を繋ぐ方法
Ctrl + jでオブジェクトを結合
以下のように頭と胴体を繋げたい場合があります
一度オブジェクトモードに移り、shiftを押しながら二つ選んでCtrl + Jを押します
すると色が変わるのですぐわかると思います
選択したオブジェクトが同じ色になったらオブジェクトが繋がった証拠です
ただ、編集モードに戻るとこれではまだオブジェクト同士が繋がっていません
なので辺と辺をつなぎ合わせるという処理をします
Ctrl + Eで辺ループのブリッジで辺と辺をつなぎ合わせる
それぞれ繋げたい辺をループ選択(option + 左クリック)し、Ctrl + Eで辺ループのブリッジを選択します
編集モードで部分的に辺を滑らかにする方法
滑らかにしたい部分だけ選択した後、サイドメニューからスムーズをクリックします
そして選択範囲をクリックしながらドラッグすると、スムーズになってくれます
部分的ではなく全体をかけるならオブジェクトモードから右クリックでスムーズシェードかモディファイアーのサブディビジョンサーフェスかですね
振り返りと完成物
完成しました!可愛いですね
次回はテクスチャやマテリアルをつけていきます
次回はこちら↓