#blender2.8 #Aftereffects #3DCG

【Blender2.8】三輪車を作る

参考チュートリアル

M designさんから

【blender初心者】15分でモデリング!三輪車をつくろう【Blender2.8】【3DCG】

です

学んだことを書き残していきます


まずはExtraobjectアドオンを追加する

ヘッダーの編集→プリファレンスから Extraobjectにチェック

こうすることでshift + Aから頂点一つだけを追加可能になる

頂点を押し出してハンドルを作る

頂点を追加したら、その頂点をEで押し出しながら以下のようにハンドルの形を作っていく

右クリックで頂点をベベルを選択し、ハンドルを作っていく

以下のように辺を曲げることが可能になる

メッシュからカーブに変換して、厚み付けをする

オブジェクトから変換→メッシュ/テキストからカーブを選択するとメッシュだった物がカーブになります

カーブモディファイアーからジオメトリ→ベベルで深度を調整し厚みづけ

カーブになるとカーブモディファイアーが現れ、厚み付けができるようになります

カーブモディファイアー

以下のように深度0.02くらいがちょうどよかったです


くぼみを付けたいときはoption + Eで法線に沿って面を押しだす

オブジェクトをループカットで3分割したあと、Ctrl +Bでベベルをかけます

ベベルのセグメントを0に

そのあとoption + E(Windowsの場合はalt + E)で法線に沿って押し出していきます

法線に沿って面を押し出し
法線に沿って面を押し出し

できました!


振り返りと完成物

少しアウトドアな感じの色合いにしてみました

今回はカーブモディファイアーについての学びが多かったです

おわり