#blender2.9 #Aftereffects #3DCG

【blender2.9】身体のウェイトを服に転送する&補助ボーンの追加

参考チュートリアル

参考チュートリアルは3Dのメモ帳さんの

ウェイト転送&補助ボーン追加の仕方#03【blender2.92】

です!

だいたいのウェイトペイントのチュートリアルはウェイトペイントで終わっていたんですが、そのあとの服にウェイトを移すなど、痒いところに手が届くチュートリアルです!!

あと左のウェイトを右にコピーする方法など、、、

とてもありがたい

学んだこと

まず、服をボーンに関連付けます

服(オブジェクト)→ボーンの順に選んで、Ctrl + Pで空のグループでペアレントします

アーマチュアのモディファイアが入ってボーンと関連づけされました

身体と服オブジェクトと一緒にウェイトペイントモードに入ります
ボーン→身体→服→Ctrl+ Tabを押し、ウェイトペイントモードへ移行します

ウェイトデータを服に転送します ウェイトからウェイトを転送を押します

転送元データを 名前に変更します

試しに腕のボーンを選択してみると、ウェイトが選択されていることがわかります

手首が変なウェイトの付き方をしているので調整します

腕のボーンを選択し、Vを押してマスクモードにし、頂点を選択してみます

Nキーでアイテムタブを開くと、頂点ウェイトが出てきます

そんな場合は、近くにあるもう一つの頂点ウェイトをここにコピーして修正します

まず、今選択している頂点と追加でコピーしたい頂点をshiftで選択します

今2つ選択されている状態です

これを選択したら頂点ウェイトタブの一番下にあるコピーをクリックし、1番目に選択した頂点ウェイトを2番目に合わせます

コピーされて、異常が治りました!

修正はできましたが、今の状態だと右側だけが修正された状態で反対側は反映されていません
そして、この修正だとミラーが効いていないため、効かせる必要があります

そんなときはウェイトの強さを0にして、ワックスのように塗ってあげます そうすることで以下のミラー機能が勘違いして反映してくれます

反映されました!

足も同じようにやっていきます 複数頂点一気にウェイトを調整も可能です 複数頂点を一気に選択し最後に、ウェイトがかかっていないところを選択することで、全部真っ黒にできます

背骨を回すと、服から身体がはみ出てしまう現象を治す

編集モードでメッシュを少し、引っ張ってあげます

めり込まなくなりました

またコツとしては、モデリング時にできるだけ服と体のメッシュの割り方を同じようにすると、ねじれた時などに身体が服を貫通することが少なくなるそうです

次は尻尾や耳などに補助ボーンをつけていきます!

Ctrl + Tabでオブジェクトモードに戻ります

オブジェクトモードに戻ったら、ボーンを選択して編集モードに入ります

腰骨から押し出してボーンを生成し、option + Pでペアレントを解除して尻尾に持っていきます

細分化し、メッシュの割りとボーンの割りを揃えてあげます

耳も同様に補助ボーンを作っていきます

こちらも細分化し、繋ぎのボーンは削除します

ボーンに名前をつけていきます

名前をつけたら、右クリックから左右ネームで.Lを足します 対称化して反対側にもつけます

尻尾も名前をつけていきます

尻尾にウェイトをつけていきます

ボーン→オブジェクトでウェイトペイントに入ります

編集モードでLキーでパーツ選択します

Ctrl + Iで反転させます

本体をH(hide)で隠します

これでAキーで全選択し、ウェイトペイントに戻り、Vキーでマスクを切ると

尻尾だけになりました

尻尾を塗っていきます まず根本のボーンを真っ赤に塗ります ウェイトは必ず根本からですね

Vキーで解除します

次は根本から2つめのボーンです 編集モードでマスクしなおして、、、

ウェイトペイントモードでVキーを選択します

ウェイトペイントモードで、ボーンの先をマスクしていきます

曲げて確認します

曲げが急な部分にウェイトを0.5位入れてあげて自然な感じにします

根本から3本目、4本目ボーンも同様にウェイトを塗っていきます

できました

次は耳のボーンにウェイトを追加していきます

編集モードで耳以外をhideします

ウェイトペイントに戻り、Vキーで耳だけのマスクになります

今回は左右対称なので、ミラーがちゃんと適用されているか確認しましょう

根本のボーンから塗っていきます

一回Vを解除して、根本のボーンを選択します

そしたらVキーで先ほどのマスクします

Vキーを押すと、白い点が見えるので、その点が見えていることを確認して塗っていきます

先も塗れました

ただ、ここで問題が、耳の根本のウェイトを1にしてしまうと、根本から取れているように見えてしまいます

耳の根本のメッシュを選択して、、、根本の頂点全てに1を塗ります

できました

ウェイトをかけ損なった場合はSTEP4のやり方で対称にしましょう

完成!

まとめ

長い戦いでしたが、このチュートリアルをするとレベルが一つ上がったような気がします!

ボーンとオブジェクトのペアレント時に自動のウェイトで、を選ばずに0から学ぶと理解が深まりますね

ウェイト、AIがやってくれる時代が来ないかな、、、

おわり