#blender2.9 #Aftereffects #3DCG

【Blender2.8】頭部のモデリング編

参考チュートリアル

今回の参考チュートリアルはウワンさんです

自己流とありますが、大枠から作っていく効率的で調整しやすいやり方だなと思い、これを選びました

頭部のモデリング

まずshift+ AでUV球を追加します

セグメントは16,リングは8にします

横向きに回転します(r + y + 90)

編集モードに行って半分を削除します

透過モードを使うと便利です

半分に切ったらミラーモディファイアを追加します

できない場合は座標軸をずらして調整します

ミラーの横の逆三角のポリゴンマークにチェックをいれると、ミラー側の頂点をできます

続く、、、